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2 c. n8 N* v% T: A3 A
遊戲名稱:少俠一炷香) n. A U: n, v* A& `, m
遊戲類型:角色扮演
3 d2 b; b7 J) _3 s7 S開發公司:柳柳工作室3 X+ T& _) J0 G6 g4 F
遊戲平台:PC+ H7 v: l- A3 I" e6 a5 g: U
發佈日期:2012年3月16日
+ @( y2 j3 N) O6 E J; ?官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php
3 d0 G% K2 w2 c! ]2 @& D' o- o; [0 i
版本呢說明:最終版v2.0。7 Q6 a y& I4 g# I% J$ I, t9 V7 e
! Q0 s1 d& x1 v# }# }( ?最終版更新內容:
8 T5 D" K4 f0 f0 {9 t1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:5 u7 M7 E1 P4 R& F1 l% F3 D2 O
【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分
. U, o; H1 p. s+ E6 N【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。
8 H% O: ^ t% i. d7 U2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。% M; q! ]5 s5 c6 a3 _0 X4 M
3、改變了開頭前傳的一些系統教學。
+ p- Q/ N+ y0 G3 f6 ~5 B4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。- m7 W( b7 h" Q9 w5 m' A
5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分/ u- j& ~9 Y/ ~- R% S
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6 @1 e6 w t1 O7 R' ]8 Y【安裝說明】
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1.解壓壓縮包 L% ^' c& u0 e9 _% r/ s
2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲
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r3 g6 N* M6 b【遊戲簡介】
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《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。
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作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,
/ D# J# h: w$ X+ r6 G' G: U% I; y7 l慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。) Z6 q6 f/ v5 X# v g2 J; [6 E
百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,
+ i1 e& U- b7 ~% D並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。) J+ Z( B9 p; ^! Y
4 ?1 B0 R5 ]" J" ^ a遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。4 p, r" K2 [/ }9 S1 r8 Q
* p q b% g4 ~0 e! i6 w3 Y8 x, ?這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。) w! Q* D/ j8 s* z% K6 a2 Z
但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
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系統與操作說明, C) g8 m1 f, b' U0 u" W
# d( t D& a) ]6 p8 V) L6 B' b+ Z% X5 b這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,8 V# S5 x6 S2 L$ @* C
以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:" f# o9 o, Z' z$ r! X$ t
; O9 s+ F# Y* a: O& }1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。- w7 Z& A% v; ~# n* X
《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化0 z8 w4 @, g/ M* l) C2 A6 r% H
(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):
1 f5 o9 A+ P$ {5 ya)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。; g! f9 }9 c& K A. T
D. m# X R' U g4 r& g
【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:
/ }* l5 E% t& k; p* _臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。
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8 z7 U! b8 `6 y( c c% ?5 j! O" t' h【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。
6 v9 ~9 d" w5 a7 P9 _& {也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。5 E) c' { O+ U; U. J5 Z7 V
b)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。
. H( R* |# J& C" S5 m暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。
5 s$ T% z$ h' B7 [! Y- e7 ~. jc)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,( n6 R2 y) u% a
但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。3 q6 u R3 [! \2 [
d)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。5 {& g' L; W4 G5 i; V' `
e)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,3 O; N: Z4 P& }" G
直接摔撞使得可以越級打怪。
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) u6 F% C( r* F2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子
% t l6 L$ W! V9 t1 Y4 B(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。 V0 a# Z5 Z9 r( M) t4 l- F
同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
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3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。' t7 d/ Y' J# w9 b/ ~2 R; ~/ m
這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,
1 ~' i3 f$ Z# V5 g製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……( b2 C7 k: F' {
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4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,
$ q) T' f$ X. w' ?而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,
1 C% ~+ s/ }9 r7 W# V7 R/ W2 s8 p1 J各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。
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. F5 ^' l8 t# @/ @3 ^3 e, ^7 Q$ w5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
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